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Réptil Alado Arauto do DesastreArauto do Desastre Monstros e Feras

Réptil Alado

O medo pode facilmente ser transformado em loucura.

O semblante horripilante do Réptil Alado já seria suficiente para causar terror aos líderes mais valentes. Mas, como se não bastasse, a criatura alada que se assemelha a um sapo também emana uma aura de loucura que desafia a sanidade de todas as vítimas próximas, distorcendo as mentes fracas. Além disso, o Réptil Alado tem uma mandíbula grotesca e uma língua afiada que dispara projéteis de bile ácida. Os inimigos ficam atônitos ao ver a fera, sem saber se vão morrer envenenados, dilacerados ou devorados vivos para serem desintegrados no estômago pútrido da criatura.

Réptil Alado

Unit Name

Réptil Alado

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Monstro

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1700

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

1

Vida

9220

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hc3_dlc17_jabberslythe

├ Man Entity

wh2_dlc17_bst_mon_jabberslythe

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

9212

Massa:

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

75

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

36

Def. Corpo a Corpo

42

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_bst_jabberslythe

Dano da arma (base)

135

Dano perfurante da arma

315

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

25

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

  • Aura da Loucura
    Quem olhar para o Réptil Alado por muito tempo enlouquecerá, ferindo-se em meio ao desespero da fuga.
  • Jorro de Sangue e Bile
    A criatura horrenda derrama bile cáustica e fétida, que esguicha das menores feridas com grandes gotas de fluidos sibilantes.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1