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Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes) Arauto do DesastreArauto do Desastre Cavalaria e Carruagens

Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)

Não há Homens-fera mais leais ao suposto pai de todos os Centigors do que esses.

Os Centigors são o cruzamento perturbador entre criaturas de quatro patas, como cavalos e touros, e as bestas bípedes do Caos, unidas pelos Poderes Destruidores em tempos remotos. Eles possuem as patas e a parte inferior de seus ancestrais quadrúpedes, o que lhes confere grande força e velocidade, mas a parte superior de um humanoide, com a qual empunham suas armas brutais. As feras-centauro são criaturas poderosas, vigorosas e brutas; no entanto, não são muito ágeis, e embora possuam enorme força não são hábeis em manipular objetos com perícia ou controle. Os Centigors são amargurados e ressentidos de sua natureza desajeitada e estranha, e guardam um profundo rancor das criaturas que possuem corpos e mentes harmônicas entre si. Quando o sol nasce e as manadas marcham da pedra de rebanho para lançar a guerra sobre a humanidade, os Centigors acordam de seus sonhos, tomam suas armas dos Homens-fera e galopam ao lado deles.

Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)

Unit Name

Filhos de Ghorros (Centigors - Armas Grandes)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_centigors_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria Bestial (Armas Grandes)

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1200

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

60

Vida

6720

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1_centigor_2handed_glaive

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Massa:

950

└ Man Mass

950.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

84

└ Man Speed

84

At. Corpo a Corpo

29

Def. Corpo a Corpo

29

Força da Arma

34

├ Melee Weapon

wh_dlc07_bst_centigor_great_axe_ror

Dano da arma (base)

7

Dano perfurante da arma

27

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

42

HABILIDADES

  • Guardião
    No meio da carnificina, é bom saber que alguém está do seu lado.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +15
  • Arruaceiro
    Estas tropas criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntas, embora a "valentia" seja temporária.
    Liderança +4
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!
    Velocidade x 110%
    Bônus de Investida x 110%
    At. Corpo a Corpo +5

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais