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「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車) 影孽戰獸群影孽戰獸群 領主

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

卡茲拉克並非只是蠻荒嗜殺的野獸,他既具備敏銳的戰術思想,又有動物的狡詐與奸猾。

「獨眼」卡茲拉克遠比他的野獸同類更兇險狡詐,他是德拉克瓦德最強大也最危險的獸王。他在此地作亂多年,總是趁人不備發難,然後又迅速躲回暗處。卡茲拉克有一項特殊的本領,就是能控制獸群的狂野精神,並制定簡單而有效的作戰計劃。他與大多數野獸人不同,擁有十足的耐心與謀略。卡茲拉克帶領戰團肆虐德拉克瓦德的大街小巷,有史以來不曾有任何野獸人領袖能像他一樣一再逃過敵人的報復。卡茲拉克進攻時從不留活口,少數幾個逃掉的敵人也會被他精心訓練的戰獒追獵殆盡。

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

Unit Name

「獨眼」卡茲拉克 (剃刀角獸戰車)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Group Parents

領主

Land Unit Group

戰車

Caste

領主

Category

戰爭機具

Class

指揮官

價格

1450

招募成本

0

維持費

0

單位

1

生命值

5972

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_sword_and_whip

├ 戰爭機具

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5940

質量

2800

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

1400.0000

護甲強度

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

75

速度

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

42

近戰攻擊力

40

近戰防禦

34

武器威力

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_khazrak_razorgor_chariot

武器基本傷害

120

破甲武器傷害

300

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

30

衝鋒加成

100

技能

  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%
  • 天啟幻夢
    在變幻莫測的迷夢之中,此人看到了最後的景象…世界徹底崩潰,留下的唯有灰燼與畸形怪物。
    近戰攻擊力 +24
    領導力 +16
  • 原始狂怒
    在酋長們的激勵以及對血域遭到入侵的憤怒驅使下,野獸人們滿腦都是野蠻的狂怒!
    速度 x 110%
    衝鋒加成 x 110%
    近戰攻擊力 +5
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
    衝鋒加成 x 160%
    破甲武器傷害 x 125%
    武器基本傷害 x 125%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 先鋒部署
    這個單位可以部署在部署區域外。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 樵夫
    此單位可以通過樹林。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。
  • 不受森林減緩效果
    在森林中移動時,大型單位不會受到移動力減弱效果,因為他們會直接踏平低矮的樹叢。