Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty)
Choć nie są już wampirami, walczą z równie szalonym zapałem.Vargheisty są mrokiem duszy wampira obleczonym w ciało. Te skrzydlate humanoidalne potwory górują nad polem bitwy. Choć wszystkie Vargheisty były niegdyś eleganckimi wampirzymi władcami, klątwa przekształciła je w wygłodniałe drapieżniki łaknące krwi. Krążą po polach bitwy stadami, gotowe na pierwszą oznakę słabości, by wybić w szeregu przeciwników dziurę zakrwawionymi kłami i pazurami.
Unit Name Diabły ze Swartzhafen (Vargheisty) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latające potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1300 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Jednostki 16 |
6320 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8b_vargheist |
├ Man Entity wh_main_flying_vargheists_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 387 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 72 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 50 |
32 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_vargheist |
├ Podstawowa siła broni 30 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 70 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 26 |
Umiejętności
-
Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110% -
Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. -
Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |