Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)
Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule) Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Piechota

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Te ghule pamiętają jedynie wojnę, dążą więc do niej z bezrozumną dzikością.

Cmentarne ghule to brzydkie, zgarbione istoty z zaledwie szczątkową inteligencją. Mają ziemistą, brudną skórę, dzikie i oszalałe spojrzenie, a ich usta są pełne ostrych zębów i toczonej piany. Cmentarne ghule ubrane są w łachmany, zdarte z ofiar i uzbrojone w złupioną, bądź zrobioną z resztek ofiar broń. Uzbrojenie nie jest im jednak potrzebne – ich długie szpony są wystarczająco groźne. Resztki gnijącego mięsa sprawiają, że najdrobniejsze zadrapanie wystarczy, by nabawić się od nich groźnej infekcji, która błyskawicznie opanuje całe ciało przeciwnika. Dieta ghuli, składająca się z gnijącego mięsa zapewnia im niezwykłą wytrzymałość.

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Unit Name

Ucztujący o Zmierzchu (Cmentarne Ghule)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z pałkami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

800

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

120

Punkty zdrowia

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

64

Prędkość

42

└ Man Speed

42

Atak w zwarciu

41

Obrona w zwarciu

32

Siła broni

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Podstawowa siła broni

36

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

16

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Skradanie
    Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
  • Zatrute ataki
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
  • Duże obrażenia
    Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1