Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Zombie
Zombie Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Piechota

Zombie

Zombie, napędzane żądzą pożerania, to dobre, przerażające mięso armatnie walczące w zwarciu.

Zombie to powolne potwory, sunące ku wrogim szeregom w hałaśliwych hordach. Te reanimowane zwłoki napędzane są mroczną magią wampira lub nekromanty i szerzą przemoc zgodnie z wolą swego pana. Nazwanie ataków zombie „walką” to przecenianie tych istot. Te odrażające stwory nie posiadają żadnych umiejętności, a napędza je żądza rozrywania, zabijania i pożerania żywych. Wojownik, którego dopadnie horda zombie zostanie rozerwany na strzępy. Jeśli będzie miał szczęście, zginie na miejscu, ale niektórzy, stratowani przez hordę spędzają ostatnie chwile w męczarniach, patrząc jak ich wnętrzności stają się ucztą dla nieumarłych.

Zombie

Unit Name

Zombie

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_zombie

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

100

Koszt werbunku

100

Koszt utrzymania

25

Jednostki

160

Punkty zdrowia

12320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_zombie_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

69

Masa

90

└ Man Mass

90.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

23

└ Man Speed

23

Atak w zwarciu

5

Obrona w zwarciu

6

Siła broni

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Podstawowa siła broni

16

Obrażenia broni przebijającej pancerz

2

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

3

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Żywe tarcze
    Choć nie zadaje zbyt dużych obrażeń, jednostka ta sprawdza się jako „żywe tarcze”, pochłaniając obrażenia, które przypadłyby cenniejszej jednostce.