Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)
Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki) Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Potwory i bestie

Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)

Gdy zęby złowieszczych wilków zaciskają się na kończynach w dzikim szale, nie można ich rozerwać.

Złowieszcze wilki są makabryczną parodią olbrzymich wilków, żyjących na Złych Ziemiach i w lasach Starego Świata. Ciało odchodzi płatami od ich popękanych kości, a przez dziurawą skórę dojrzeć można ich czaszki i wnętrzności. Otacza je upiorna, migocząca aura, a ich oczy błyszczą nienaturalną energią. Z ich pysków wydobywa się odór zgnilizny, a ich wycie mrozi krew w żyłach. Po śmierci ich ciała rozpuszczają się w kałuże bulgoczącej czarnej mazi. Niektóre wampiry zamykają największe z tych stworów w klatkach głęboko pod swymi zamkami i wieżami. Następnie tuczą je miejscowymi wieśniakami, a następnie prowokują do jeszcze brutalniejszych ataków. Wampiry korzystają też z mrocznej magii, by zwiększyć odporność swych ulubieńców i obdarzyć ich okrutnym sprytem. Zaklęte w ten sposób złowieszcze basiory są większe i agresywniejsze od pobratymców. To właśnie one prowadzą stada złowieszczych wilków do boju.

Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)

Unit Name

Złowieszcze Stado (Złowieszcze Wilki)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

163

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh_dlc04_monster_direpack_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

200

└ Man Mass

200.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

40

Prędkość

95

└ Man Speed

95

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

19

Siła broni

22

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_wolf_fangs_direpack

Podstawowa siła broni

19

Obrażenia broni przebijającej pancerz

3

Premia p. dużym przeciwnikom

14

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

28

Umiejętności

  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1