Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Karawana Niebieskich Róż / Jednostki / Nekromanta
Nekromanta Karawana Niebieskich RóżKarawana Niebieskich Róż Bohaterowie

Nekromanta

Nekromanci przywołują nieumarłych, by za nich walczyli, rzucając wskrzeszone zwłoki do boju.

Nekromanci są najbardziej przeklętymi użytkownikami magii, gdyż tracą własne człowieczeństwo w zamian za zdolność do wskrzeszania umarłych i wysyłania ich na wojnę przeciw żywym. Co ciekawe, ci wypaczeni szaleńcy dokonali tej zamiany z własnej woli. W głębi serca każdy Nekromanta czuje chorobliwą potrzebę podporządkowania sobie i ukarania tych, którzy prześladowali go w przeszłości, bez względu na cenę.

Nekromanta

Unit Name

Nekromanta

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_necromancer_0

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Czarodziej

Caste

Bohater

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

300

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3420

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3412

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

55

Prędkość

34

└ Man Speed

34

Atak w zwarciu

25

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

Podstawowa siła broni

210

Obrażenia broni przebijającej pancerz

90

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

15

Umiejętności

  • Pomniejsze Wskrzeszenie Umarłych
    Nekromanci mogą wskrzesić szczątki śmiertelnych istot, aby te wsparły oddziały nieumarłych.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Mistrz Umarłych
    Nekromanci mogą nie tylko dowodzić nieumarłymi, ale także czerpać moc z każdej duszy, która opuszcza ciała ich wrogów.
  • Rozpad
    Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana.
  • Dezintegracja
    Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.