Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace) Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Piechota

Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)

Kompania Czystogrzywych to nieustraszeni wojownicy o odwadze dorównującej samemu Charandisowi.

Białe Lwy służą jako osobista straż króla feniksa od czasów Caledora Pierwszego. Ich regimenty są często wysyłane do walki wraz z armiami Ulthuanu w czasach największego zagrożenia. Ich zadaniem jest ochrona elfich magów i generałów lub wzmocnienie ogólnej siły bojowej szeregów. Białe Lwy są cenione za swoją niezłomną odwagę w obliczu potworności oraz ogromnej przewagi wroga. Zawsze bronią powierzonych im istot, nie zważając przy tym na własne bezpieczeństwo.

Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace) Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)

Unit Name

Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z wielkimi toporami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1000

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

275

Jednostki

100

Punkty zdrowia

7500

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_axe

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

67

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

45

Obrona w zwarciu

36

Siła broni

34

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_greataxe_ror

Podstawowa siła broni

9

Obrażenia broni przebijającej pancerz

25

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

18

Umiejętności

  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Lwi płaszcz
    Futro białych lwów stanowi nie tylko symbol wysokiego statusu, ale też skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
  • Leśny podróżnik
    Ta jednostka specjalizująca się w walce w lasach otrzymuje premie do ataków w zwarciu i obrony na terenach leśnych.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1