Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Rycerze Caledoru / Jednostki / Rydwany z ithilmaru
Rydwany z ithilmaru Rycerze CaledoruRycerze Caledoru Jazda i rydwany

Rydwany z ithilmaru

Rydwany najlepiej sprawdzają się w nieprzerwanych szarżach na linię wroga.

Elfy wysokiego rodu z Tiranocu uwielbiają przygodę. Są dumne ze swojej wojowniczej tradycji, ale i niezwykle zgorzkniałe z powodu wojen, które spustoszyły ich ziemie. Gdy król feniks wzywa swoich poddanych na wojnę, ogniści rycerze Tiranocu odpowiadają na wyzwanie jako jedni z pierwszych. Ruszają zaraz do walki na czele kolumny rydwanów. Hełmy oraz groty włóczni połyskują we wschodzącym słońcu, a ziemia drży pod kopytami pędzących koni. Na wietrze trzepoczą sztandary o białych, złotych i niebieskich barwach. Zjednoczeni jeźdźcy rydwanów śpiewają hymn bojowy Tiranocu – to piękna i pobudzająca pieśń, która pojawia się przy gromadzeniu zastępów od starożytnych czasów. W trakcie bitwy jeźdźcy rydwanów walczą jak mało kto. Odznaczają się refleksem, któremu odpowiada szybkość ich potężnych elfich rumaków. Gdy wróg zostanie już odpowiednio osłabiony, rydwany Tiranocu szarżują i rozbijają się z ogromną siłą o linię wrogą. Rumaki gryzą i kopią żołnierzy, a jeźdźcy przebijają za pomocą swoich włóczni ich czarne serca.

Rydwany z ithilmaru

Unit Name

Rydwany z ithilmaru

Main Unit Key

wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot

Land Unit Key

wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Rydwan

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

4

Punkty zdrowia

5672

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_sword_and_bow

├ Machiny wojenne

wh2_dlc15_hef_ithilmar_chariot_hero

├ Engine Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_main_hef_ithilmar_chariot

├ Articulated Entity

wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1386

Masa

1400

├ Engine Mass

1300.0000

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

75

Prędkość

78

├ Engine Speed

78

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

32

Obrona w zwarciu

30

Siła broni

54

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_ithilmar_chariot

Podstawowa siła broni

38

Obrażenia broni przebijającej pancerz

16

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

24

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.