Głosiciele Wiary z Athel Tamarha
Niegdyś stanowili świtę przyboczną nieodżałowanego ojca Elthariona. Dziś Głosiciele Wiary niosą brzemię winy za śmierć swego pana, które motywuje ich do walki o odzyskanie honoru.Moranion, ojciec Elthariona, zginął, gdy Grom zniszczył Athel Tamarha, nie wszyscy jednak jego słudzy zostali zabici. Grupa elfów, przytłoczona przewagą liczebną Łaaa!, uciekła do lasów, pozostawiając dom na pastwę losu. I chociaż wkrótce wojownicy odzyskali honor, nękając armię goblinów podążającą w głąb Tor Yvresse, zawsze już obwiniali się o kres Moraniona. Od tamtego czasu walczą u boku Elthariona jako Głosiciele Wiary z Athel Tamarha, mając nadzieję, że zmażą winę za śmierć ojca, słuchając rozkazów syna.
Unit Name Głosiciele Wiary z Athel Tamarha |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Szermierze Mglistych Piechurów |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 120 |
8760 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 65 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 34 |
30 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_sword_mistwalkers |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 12 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 15 |
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12 -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |