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Guardiargentea YvresseYvresse Fanteria

Guardiargentea

Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono.

La Guardiargentea è il perfetto esempio della tendenza degli Alti Elfi a riservare i loro guerrieri migliori per la difesa della patria. Da sempre sono incaricati di proteggere le pietrevie più importanti di Tor Yvresse e si dice che le loro armature incantate risalgano proprio al tempo della fondazione di Yvresse, create in un tempo in cui i Demoni vagavano liberamente tra le colline del regno. Le scaglie in acciaio recano ancora traccia dei potenti incantamenti, facendo di loro gli eterni guardiani di Tor Yvresse, pronti a difenderla anche a costo della loro vita, se fosse necessario.

Guardiargentea

Unit Name

Guardiargentea

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

120

Punti salute

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

60

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

75

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

42

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_silverin_guard

Danni standard da arma

24

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

20

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armatura incantata
    Gli attacchi magici lanciati contro chi indossa questa armatura hanno un'efficacia ridotta.
  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.