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Fenice Cuorglaciale YvresseYvresse Mostri e bestie

Fenice Cuorglaciale

Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.

Man mano che una Fenice Pirardente invecchia, il suo corpo si raffredda, iniziando addirittura ad assorbire il calore dell'aria, e il piumaggio che un tempo risplendeva di fiamma si appesantisce di ghiaccio e brina. Quando ciò accade, la bestia lascia le Pirardenti, poiché il gelo che la circonda risulta doloroso per le compagne infuocate. Gran parte delle Fenici Cuorglaciale dimora sola, in esilio sui crinali della costa dell'Eataine finché il corpo non si solidifica, lasciando una curiosa statua di ghiaccio in cima alle scogliere. Il ghiaccio che ne ripara il corpo è duro come vetro e la sua gelida presenza prosciuga la forza e il coraggio dei nemici. Sapendo di non poter più resuscitare nelle fiamme magiche, queste bestie combattono ancora più duramente in difesa della loro terra, determinate a terminare la loro esistenza vibrando il colpo finale contro i nemici dell'Ulthuan.

Fenice Cuorglaciale
Fenice Cuorglaciale

Unit Name

Fenice Cuorglaciale

Main Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Key

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1500

Costo di reclutamento

1650

Costi di mantenimento

413

Unità

1

Punti salute

6598

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_eagle

├ Man Entity

wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6590

Mole

1400

└ Man Mass

1400.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

85

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_frostheart_phoenix

Danni standard da arma

120

Danni penetranti da arma

280

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Affine alla Magia
    Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Resistenza ai danni +10
  • Aura di Bufera
    La Fenice Cuorglaciale è circondata da schegge glaciali e venti pungenti che soffiano quando sbatte le potenti ali.
    Velocità di carica x 88%
    Velocità x 88%
    Att. corpo a corpo -8
    Danni penetranti da arma x 88%
    Danni standard da arma x 88%
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Può volare
    Questa unità può volare.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Aura magica
    Questa unità è circondata da una o più auree magiche che supportano i compagni che si trovano nelle vicinanze oppure danneggiano i propri nemici.
  • Affine alla Magia
    Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.