Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Yvresse / Unità / Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi) YvresseYvresse Fanteria da tiro

Guardie del Mare di Lothern (Scudi)

A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.

Le Guardie del Mare di Lothern combattono efficacemente tanto in mare quanto a terra, e sono egualmente risolute quando difendono le mura e i campi della citta o quando si battono sul ponte di una nave. Si tratta di compiti rischiosi che richiedono un armamento flessibile: la stragrande maggioranza di esse è addestrata all'uso di lancia, scudo e arco, per unire gli aspetti migliori dei reggimenti di arcieri e lancieri degli altri capoluoghi. Lothern si fregia della disciplina dei suoi soldati, che si dice essere superiore a quella di qualsiasi altro abitante dell'isola. Quando le armate dell'Ulthuan vanno in guerra, le Guardie del Mare giocano un ruolo cruciale in quanto equipaggio delle navi e avanguardia della schiera.

Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
Guardie del Mare di Lothern (Scudi)

Unit Name

Guardie del Mare di Lothern (Scudi)

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

188

Unità

90

Punti salute

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

22

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_guard

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

8

Bonus vs unità grandi

16

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

22

Portata

165

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_sea_guard_bow

├ Projectile

wh2_main_hef_sea_guard_arrow

Danni standard da proiettili

15

Danni da proiettili penetranti

4

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.