Uomini Ombra
Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia.Le bande di Guerrieri Ombra sono spesso capitanate dagli Uomini Ombra, i più abili tra di loro. Per raggiungere il rango di Uomo Ombra, un Elfo deve avere un'esperienza centenaria in battaglia e aver dimostrato di essere totalmente votato alla causa del Nagarythe. Rispetto agli altri Alti Elfi, sono spietati, freddi e insensibili, al punto da essere quasi indistinguibili dai Druchii a cui danno la caccia. Sono totalmente leali al loro re e per questo, quando Alith Anar è costretto a partecipare alla battaglia, vanno a formare la sua scorta personale.
Unit Name Uomini Ombra |
Main Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 275 |
Unità 60 |
4920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_shadow_walkers_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 74 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 40 |
27 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow |
├ Danni standard da arma 24 |
├ Danni penetranti da arma 10 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 12 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 20 |
Portata 180 |
25 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Projectile wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker |
├ Danni standard da proiettili 22 |
├ Danni da proiettili penetranti 5 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 33 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Buona gittata
Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Caccia
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno. - Maestro delle imboscate
Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |