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Uomini Ombra YvresseYvresse Fanteria da tiro

Uomini Ombra

Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia.

Le bande di Guerrieri Ombra sono spesso capitanate dagli Uomini Ombra, i più abili tra di loro. Per raggiungere il rango di Uomo Ombra, un Elfo deve avere un'esperienza centenaria in battaglia e aver dimostrato di essere totalmente votato alla causa del Nagarythe. Rispetto agli altri Alti Elfi, sono spietati, freddi e insensibili, al punto da essere quasi indistinguibili dai Druchii a cui danno la caccia. Sono totalmente leali al loro re e per questo, quando Alith Anar è costretto a partecipare alla battaglia, vanno a formare la sua scorta personale.

Uomini Ombra

Unit Name

Uomini Ombra

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1000

Costo di reclutamento

1100

Costi di mantenimento

275

Unità

60

Punti salute

4920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_shadow_walkers_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_fast_shadow_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

74

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

75

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

27

Forza dell’arma

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_hef_dual_swords_shadow

Danni standard da arma

24

Danni penetranti da arma

10

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

12

Bonus carica

12

Munizioni

20

Portata

180

Potenza di tiro

25

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_longbow_arrow_shadow_walker

Danni standard da proiettili

22

Danni da proiettili penetranti

5

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

33

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!