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银光守卫 伊瑞斯伊瑞斯 步兵

银光守卫

不论是混沌、绿皮还是其他次等种族的爪牙都无法击破附在银甲上的强大魔法

高等精灵非常重视在保卫家园的战斗中保护他们最为珍贵的战士,而银光守卫就是一个例证。历史上,塔尔·伊瑞斯最珍贵的引路石都是由银光守卫守护的,据说他们这一身银甲正是伊瑞斯建立时便形成的风格:在恶魔于王国的山岳中自由游荡的年代里,这些附魔甲胄便得到了使用。银光守卫的钢铁鳞甲仍然保留着一些强大魔法的外貌,这使他们成为了塔尔·伊瑞斯常年的守护者,随时准备在最严酷的命运面前保卫它,直至最后一刻。

银光守卫

Unit Name

银光守卫

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0

Land Unit Group Parents

步兵

Land Unit Group

持矛步兵

Caste

近战步兵

Category

近战步兵

Class

近战步兵

价格

850

招募成本

850

维持费成本

213

部队

120

生命值

8160

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_hef_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

60

质量

150

└ Man Mass

150.0000

护甲强度

75

├ Armour

wh2_main_plate_75

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

远程格挡概率

55

领导力

75

移动速度

33

└ Man Speed

33

近战攻击

28

近战防御

42

武器威力

32

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_silverin_guard

基础武器杀伤

24

破甲武器杀伤

8

对抗大型部队加成

20

对抗步兵加成

0

冲锋加成

4

技能

  • 尚武造诣
    高等精灵能征善战,他们训练军纪的时间与许多人这一辈子一样长
    近战攻击 +2
    近战防御 +12

属性

  • 抵御冲锋
    阵列齐整时,这支部队在对抗敌军冲锋时会无视其所有的冲锋加成
  • 冲锋反制
    阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现

优势与弱点

  • 附魔护甲
    击中这件附魔护甲的魔法攻击,其效果会大打折扣
  • 装备重甲且装备盾牌
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤。盾牌有一定概率挡住敌方的箭矢、弹丸、枪击以及类似的小型火力,但只有在正面朝向敌军时才能发挥效果
  • 抵御冲锋(所有冲锋)
    当坚守阵地时,这支部队会无视敌方的所有冲锋加成
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军