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Alith Anar NagarytheNagarythe Lord

Alith Anar

Alith Anar è il Re Ombra, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.

La tradizione racconta che, quando Malekith fuggì ad ovest, il popolo di Nagarythe scelse Alith Anar come suo capo. Egli era l'ultimo erede di una grande stirpe e i suoi antenati furono massacrati dai servi del Re Stregone. Negli oscuri giorni che seguirono, Anar si dedicò al totale sterminio di tutti i Druchii che si nascondevano ancora nell'Ulthuan. Coloro che non morirono in battaglia furono crocifissi sugli alberi, come disgustosi monumenti alla vendetta del Re Ombra di Nagarythe. Egli divenne un redivivo che andava in cerca della morte di ogni fratello traditore che aveva osato sopravvivere alla Scissione. Ancora adesso, migliaia di anni dopo, il Re Ombra va ancora a caccia e non farà riposare il suo arco finché Malekith non sarà morto.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Fanteria con armi ibride

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

1100

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

65

Difesa corpo a corpo

45

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Danni standard da arma

260

Danni penetranti da arma

140

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Munizioni

30

Portata

300

Potenza di tiro

320

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

Danni standard da proiettili

77

Danni da proiettili penetranti

275

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Inganno
    Essendo un seguace del dio ingannatore, Loec, il Re Ombra è un maestro nel creare inganni e diversivi.
  • Cielo oscurato
    Sopra il campo di battaglia, l'aria è colma di frecce, un manto di pura morte che offusca il sole.
    Capacità di ricarica +20
  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...
    Velocità x 125%
    Difesa corpo a corpo +24

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.