Guardiargentea
Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono.La Guardiargentea è il perfetto esempio della tendenza degli Alti Elfi a riservare i loro guerrieri migliori per la difesa della patria. Da sempre sono incaricati di proteggere le pietrevie più importanti di Tor Yvresse e si dice che le loro armature incantate risalgano proprio al tempo della fondazione di Yvresse, create in un tempo in cui i Demoni vagavano liberamente tra le colline del regno. Le scaglie in acciaio recano ancora traccia dei potenti incantamenti, facendo di loro gli eterni guardiani di Tor Yvresse, pronti a difenderla anche a costo della loro vita, se fosse necessario.
Unit Name Guardiargentea |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con lancia |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 850 |
Costo di reclutamento 850 |
Costi di mantenimento 213 |
Unità 120 |
8160 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_hef_spear_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 60 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_plate_75 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 55 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 28 |
42 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_spear_silverin_guard |
├ Danni standard da arma 24 |
├ Danni penetranti da arma 8 |
├ Bonus vs unità grandi 20 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 4 |
Abilità
-
Prodezza Marziale
Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
Att. corpo a corpo +2
Difesa corpo a corpo +12
Attributi
-
Difesa esperta contro le cariche
Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armatura incantata
Gli attacchi magici lanciati contro chi indossa questa armatura hanno un'efficacia ridotta. - Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Difesa contro tutte le cariche
Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |