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Guardia del Cancello NagarytheNagarythe Fanteria da tiro

Guardia del Cancello

Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.

La catena montuosa a nord-ovest dell'Ulthuan si affaccia sul Naggaroth, il regno degli Elfi Oscuri. Non è un caso quindi che ogni passo montano sia protetto da una fortezza enorme, costruita uniformemente attorno ai colossali cancelli (quello del Drago, del Grifone, della Fenice, dell'Unicorno e dell'Aquila) presso cui gli Alti Elfi controllano l'accesso alle regioni interne dell'Ulthuan. Ogni fortezza ospita una guarnigione dalle dimensioni considerevoli, la cui missione è quella di difendere fino all'ultimo respiro il cancello da un attacco dei Druchii o di qualsiasi altra razza che abbia intenzioni minacciose. Per evitare che degli invasori causino un disastro inimmaginabile sfondando le gigantesche fortificazioni, nelle guarnigioni militano le Guardie dei Cancelli, guerrieri estremamente abili a maneggiare le diverse trappole e le macchine da guerra posizionate sulla cima dei cancelli e in strozzature strategiche situate attorno ai parapetti. Oltre a ciò, questi soldati sono esperti nell'uso di tutte le armi da tiro e sono maestri del combattimento corpo a corpo.

Guardia del Cancello

Unit Name

Guardia del Cancello

Main Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Key

wh2_main_hef_inf_gate_guard

Land Unit Group Parents

Fanteria da tiro

Land Unit Group

Fanteria da tiro e con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

90

Punti salute

6120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_bow

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

60

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

50

├ Armour

wh2_main_chainmail_50

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

72

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

28

Difesa corpo a corpo

32

Forza dell’arma

30

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_spear_gate_guard

Danni standard da arma

21

Danni penetranti da arma

9

Bonus vs unità grandi

16

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

4

Munizioni

22

Portata

180

Potenza di tiro

17

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_longbow_arrow

├ Projectile

wh2_main_hef_longbow_arrow

Danni standard da proiettili

16

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Prodezza Marziale
    Gli Alti Elfi sono eccellenti guerrieri, addestrati nelle discipline marziali per un periodo di tempo equivalente a molte vite.
    Att. corpo a corpo +2
    Difesa corpo a corpo +12

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Buona gittata
    Questa unità ha una portata maggiore rispetto alla maggior parte delle altre unità della stessa classe. Ciò le permette di mettere fuori gioco unità da tiro nemiche prima che queste possano piazzarsi a portata utile per fare fuoco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.