Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Jednostki / Alith Anar
Alith Anar NagarytheNagarythe Lordowie

Alith Anar

Alith Anar to Król Cieni – upiór, pragnący ukarać wszystkie mroczne elfy straszliwą śmiercią za grzechy Malekitha.

Legendy mówią, że lud z Nagarythe wybrał Alitha Anara na swego przywódcę po tym, jak Malekith uciekł na zachód. Ich pan był ostatnim potomkiem wielkiego rodu, który został wymordowany przez sługów Wiedźmiego Króla. Nastały mroczne czasy. Ponieważ w Ulthuanie wciąż ukrywało się jeszcze wielu druchii, Anar postanowił ich wykończyć. Ci, którzy nie zginęli w walce, zostali ukrzyżowani na drzewach i służyli za makabryczne pomniki zemsty Króla Cieni z Nagarythe. Anar stał się upiorem pragnącym śmierci każdego zdradzieckiego krewniaka, który przeżył Rozdarcie. Po dziś dzień, tysiące lat od tych straszliwych wydarzeń, Król Cieni wciąż kontynuuje swe polowanie i nie spocznie, póki jego strzała nie przeszyje serca Malekitha.

Alith Anar

Unit Name

Alith Anar

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z bronią hybrydową

Caste

Lord

Category

Piechota dystansowa

Class

Dowództwo

Koszt

1100

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

250

Jednostki

1

Punkty zdrowia

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_alith_anar_glade_lord_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc10_hef_infantry_hero_alith_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

65

Obrona w zwarciu

45

Siła broni

400

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_prince_sword

Podstawowa siła broni

260

Obrażenia broni przebijającej pancerz

140

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Amunicja

30

Zasięg

300

Siła pocisków

320

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

├ Projectile

wh2_dlc10_hef_alith_anar_arrow

Podstawowe obrażenia od ostrzału

77

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

275

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

11

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

  • Zwodzenie
    Jako wyznawca boga oszusta, Loeca, Król Cieni jest mistrzem kłamstwa i podstępu.
  • Zasłonić Niebiosa
    Niebo nad polem bitwy ciemnieje od strzał. Całun śmierci przesłania tarczę słońca.
    Umiejętność przeładowania +20
  • Wprawa w wojaczce
    Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.
    Atak w zwarciu +2
    Obrona w zwarciu +12
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Śliscy
    „Śliscy” nie mogą zostać przyparci do muru lub przygwożdżeni – po prostu się „wyślizgują”...
    Prędkość x 125%
    Obrona w zwarciu +24

Atrybuty

  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.

Wady i zalety

  • Dobry zasięg
    Ta jednostka ma większy zasięg niż większość innych jednostek tej samej klasy. Dzięki temu mogą pokonywać wrogie jednostki dystansowe, zanim znajdą się w zwykłym zasięgu strzału.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.