Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Nagarythe / Unità / Driadi
Driadi NagarytheNagarythe Fanteria

Driadi

Quando la foresta viene danneggiata, non vi è spazio per i compromessi, ma solo per la vendetta.

Le Driadi sono creature astiose e letali il cui cuore è simile a una scheggia di ghiaccio. Nell'animo di una Driade non c'è spazio per la compassione o per la pietà, ma solo per una dedizione completa ad Athel Loren. A paragone con la quale perfino i giuramenti più sinceri di Elfi e Uomini impallidiscono. Danneggiare la foresta equivale a incorrere nell'ira delle Driadi e a scatenare una vendetta mortifera e inesorabile che perseguiterà il trasgressore finché il suo corpo non sarà stato distrutto e spezzato per mano loro. Solo uno stolto insulterebbe deliberatamente una Driade, ma questi spiriti femminili sono talmente diversi dalle creature mortali che spesso ravvisano un'offesa dove non ve n'era alcuna, errore che raramente viene commesso due volte, e solo se l'individuo in questione è molto fortunato o molto veloce.

Driadi

Unit Name

Driadi

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria di mostri

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

550

Costo di reclutamento

550

Costi di mantenimento

138

Unità

100

Punti salute

7000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_dryad_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

62

Mole

140

└ Man Mass

140.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

65

Velocità

43

└ Man Speed

43

Att. corpo a corpo

35

Difesa corpo a corpo

25

Forza dell’arma

40

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_dryads_claw

Danni standard da arma

35

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.