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Catapulte Gettateschi Urlanti Corte di LybarasCorte di Lybaras Artiglieria e macchine da guerra

Catapulte Gettateschi Urlanti

Che cosa c'è di più spaventoso dell'essere bombardati a distanza con dei teschi? Beh, dei teschi infuocati e urlanti di dolore!

Le catapulte di un'armata eterna di un Re del Sepolcro sono simili a quelle delle altre razze, ma anziché scagliare rocce sul nemico lanciano salve di teschi fiammeggianti. I Sacerdoti Liche infondono terribili maledizioni in ciascun cranio, incantandolo in modo che urli orrendamente quando viene gettato in aria e che raggiunga un assordante crescendo prima di colpire il bersaglio. Tali suoni sono le grida di morte dei precedenti possessori del teschio, i lamenti striduli di coloro che vennero massacrati sul campo di battaglia e i pianti agonizzanti dei prigionieri nel momento dell'esecuzione. Molti temprati guerrieri sono stati portati sull'orlo della follia dal suono raccapricciante. Quando tali orribili proiettili vengono lanciati bruciano di eteree fiamme infernali e il teschio, tracciando un arco nell'aria, disegna un'inquietante scia di fuoco verdastro. Molti esplodono all'impatto, scagliando frammenti ossei in ogni direzione e avvolgendo in un empio fuoco chi si trova nelle vicinanze; altri si abbattono sul bersaglio con forza orribile, sprigionando fiamme demoniache dalle cavità oculari vuote mentre frantumano indistintamente armatura e carne viva.

Catapulte Gettateschi Urlanti

Unit Name

Catapulte Gettateschi Urlanti

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

750

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

4

Punti salute

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Macchine da guerra

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Mole

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

10

Difesa corpo a corpo

6

Forza dell’arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Danni standard da arma

17

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Munizioni

22

Portata

380

Potenza di tiro

153

├ Macchine da guerra

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Danni standard da proiettili

30

Danni da proiettili penetranti

120

Danni standard esplosivi

30.0000

Danni penetranti esplosivi

65.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

16

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.