Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Corte di Lybaras / Unità / Guardia dei Sepolcri (Alabarda)
Guardia dei Sepolcri (Alabarda) Corte di LybarasCorte di Lybaras Fanteria

Guardia dei Sepolcri (Alabarda)

Le grandi armi vengono impugnate dalle loro mani esperte così come facevano in vita, uccidendo per il signore e per la gloria!

Le Guardie dei Sepolcri sono i resti mummificati della guardia d'élite del re. Sono guerrieri eccezionali che mantengono tutta la disciplina e l'abilità marziale che possedevano in vita. In battaglia formano incrollabili ranghi di guerrieri corazzati. Hanno versato il sangue dei nemici per diversi secoli e innumerevoli armate si sono arrestate di fronte al loro implacabile muro di scudi. Sebbene le Guardie dei Sepolcri vengano ricompensate con una forma di mummificazione, i rituali di imbalsamazione usati non sono neanche lontanamente elaborati quanto le cerimonie riservate ai Re e ai Principi dei Sepolcri. Tuttavia, tali guerrieri rinascono con corpi immortali molto più forti e resistenti rispetto a quelli di carne e sangue che avevano in vita. Inoltre, essi mantengono più frammenti della loro precedente personalità rispetto alla massa degli Scheletri Guerrieri. Si risvegliano con i ricordi di gesta eroiche, sanguinose vittorie e l'inflessibile volontà di distruggere i nemici del re ancora vividi nella loro mente. Tuttavia ciò che ricordano meglio è il proprio dovere di proteggere il re da qualsiasi pericolo, e chiunque lo minaccia viene ucciso e fatto a pezzi senza esitazione.

Guardia dei Sepolcri (Alabarda)

Unit Name

Guardia dei Sepolcri (Alabarda)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con alabarda

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

850

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

120

Punti salute

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Mole

120

└ Man Mass

120.0000

Armatura

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

65

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

47

Forza dell’arma

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd

Danni standard da arma

9

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

19

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

5

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura e scudo
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.