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Sacerdote Liche (Luce) Corte di LybarasCorte di Lybaras Eroi

Sacerdote Liche (Luce)

Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.

I Sacerdoti Liche e i Sommi Necromanti sono i membri immortali del Culto Funebre di Nehekhara e detengono il segreto della nonvita. Conoscono i rituali necessari a prelevare gli spiriti dal Regno delle Anime e relegarli nuovamente nei propri corpi. Sono loro a risvegliare i Re dei Sepolcri e le loro corti e a smuovere gli eserciti per andare in guerra. Inoltre, sono i custodi del Sapere arcano di Nehekhara. Attraverso riti magici, richiamano il potere di antiche divinità per impartire benedizioni sui guerrieri dei Re dei Sepolcri, infondendo energia magica nelle antiche ossa. Allo stesso tempo, essi possono lanciare terribili maledizioni sul nemico, evocando vendicativi spiriti del deserto a banchettare con la sua anima.

Sacerdote Liche (Luce)

Unit Name

Sacerdote Liche (Luce)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

300

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

31

└ Man Speed

31

Att. corpo a corpo

25

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

Danni standard da arma

210

Danni penetranti da arma

90

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

10

Abilità

  • Maledizione di Khsar
    I venti rigidi e ululanti del deserto tagliano tutto: armature, vesti e carne fresca.
    Armatura -60
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.