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Guerrieri di Nehekhara Corte di LybarasCorte di Lybaras Fanteria

Guerrieri di Nehekhara

I Guerrieri di Nehekhara ricordano solo i loro doveri nei confronti del re e inseguono i suoi nemici in maniera spietata.

Gli Scheletri Guerrieri di Nehekhara sono truppe antiche ed eternamente leali che hanno deciso volontariamente di seguire nella morte i propri potenti signori, formando il nucleo centrale degli innumerevoli eserciti dei Re dei Sepolcri. Tornando in superficie dalle profondità delle dune polverose, rango dopo rango, questi guerrieri scheletrici sono pronti a uccidere ancora una volta nel nome dei loro monarchi immortali. Armati di spade ricurve e lunghe lance, forme antiche escono fuori dal loro sonno funebre, formando vasti reggimenti dotati di una disciplina sovrannaturale che pochi guerrieri mortali possono sperare di eguagliare. I potenti eserciti di Nehekhara, formati da numerosi reggimenti di valorosi soldati, hanno giurato davanti alle proprie divinità di essere eternamente leali al loro monarca, così in vita come nella morte.

Guerrieri di Nehekhara

Unit Name

Guerrieri di Nehekhara

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con spada

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

525

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

120

Punti salute

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Mole

80

└ Man Mass

80.0000

Armatura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

32

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

33

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword

Danni standard da arma

26

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

7

Bonus carica

15

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.