Saprofagi
"Il Saprofago del deserto, le cui ali possenti oscurano il sole il giorno del massacro."I Saprofagi sono giganteschi rapaci predatori nonmorti che banchettano con le carcasse dei caduti. Le loro estese ali, coperte da piume nere come la mezzanotte, oscurano il cielo e diffondono l'ombra del fato su chi sta morendo nel deserto. Tali creature percepiscono l'odore del sangue a diverse leghe di distanza e sono attratte dai campi di battaglia come falene da una fiamma. Dovunque i Saprofagi vengono avvistati, morte e massacro sono certamente vicini. Secondo le iscrizioni tali creature erano bestie sacre, agenti di Ualatp, il dio dei depredatori dalla testa di avvoltoio che porta con sé gli spiriti dei guerrieri deceduti per combattere battaglie infinite contro i Demoni dell'oscurità. Tali credenze spinsero il Culto Funebre a seppellire i corpi dei Saprofagi nelle necropoli, tumulandone diverse migliaia all'interno delle piramidi dei Re dei Sepolcri fin dai tempi di Nekhef I, che affermava di essere stato il primo re ad aver usato i Saprofagi nel suo esercito dell'eternità. Con i loro antichi cadaveri, i Saprofagi sono di nuovo in volo nei cieli di Nehekhara, per banchettare ancora una volta.
Unit Name Saprofagi |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestie da guerra volanti |
Caste Bestia da guerra |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 380 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 24 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1b_carrion |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_flying_carrion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 202 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 35 |
80 |
└ Man Speed 80 |
Att. corpo a corpo 26 |
46 |
47 |
├ Melee Weapon wh2_cld09_tmb_carrion |
├ Danni standard da arma 35 |
├ Danni penetranti da arma 12 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |