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Lancieri scheletrici Corte di LybarasCorte di Lybaras Fanteria

Lancieri scheletrici

Lance estese, come ossa nodose e affilate, tenute fermamente in posizione dalla loro presa mortale.

Gli Scheletri Lancieri di Nehekhara non sono automi senza cervello asserviti alla volontà di un crudele necromante. Gli incantesimi dei Sacerdoti Liche richiamano dal Regno delle Anime gli spiriti dei soldati morti da tempo e li riversano nelle loro forme materiali. Tuttavia, senza il lungo processo di mummificazione sostenuto dai nobili, tali combattenti non mantengono la memoria completa dell'esistenza precendete. Al risveglio dal sonno di morte le uniche cose che riescono a ricordare alla perfezione sono l'incrollabile fedeltà al proprio re e le tattiche di guerra apprese in vita. Per questo motivo i reggimenti scheletrici di Nehekhara obbediscono a ogni comando dei Re dei Sepolcri senza esitazioni: come li hanno serviti nella vita, così lo fanno nella morte.

Lancieri scheletrici

Unit Name

Lancieri scheletrici

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

325

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

160

Punti salute

9760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

53

Mole

80

└ Man Mass

80.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

35

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

14

Difesa corpo a corpo

30

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_spear

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

14

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

3

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Scudo di carne
    Anche se non causa grandi danni, quest'unità è utile come "scudo di carne"; assorbe i colpi che altrimenti danneggerebbero un obiettivo più utile o prezioso.