Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Lybaras Sarayı / Birimler / Çığırtkan Kafatası Mancınığı
Çığırtkan Kafatası Mancınığı Lybaras SarayıLybaras Sarayı Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Çığırtkan Kafatası Mancınığı

Uzaktan bir kafatası bombardımanına tutulmaktan daha korkunç ne vardır? Bu kurukafaların alev alev yanıp acıyla çığlık atmaları elbette!

Kabir Krallarının ebedi ordularının mancınıkları daha çok diğer ırkların taş atıcılarına benzer fakat düşmanlarına kaya fırlatmak yerine alev almış kafataslarıyla yaylım ateşine tutarlar. Liç Rahipler bu kafataslarının her birine korkunç lanetler yapmış, göklerde süzülürken korkunç şekilde haykırmaları için efsunlamıştır, böylece tam da hedeflerine ulaşmadan önce sağır edici bir zirveye yükselirler. Bunlar kafataslarının eski sahiplerinin kendi çığlıkları, savaş alanında katledilenlerin ağlayan feryatları ve mahkumların idam anında yakalanan acı dolu haykırışlarıdır. Nice savaşla büyümüş savaşçı, bu kanları donduran ses karşısında deliye dönmüştür. Bu korkunç mühimmat fırlatıldığında uhrevi cehennem alevleriyle kaplanır ve kafatasları göklerde süzülürken peşlerinden uğursuz bir yeşil ateş izi kalır. Bu kafataslarının çoğu çarptıkları anda patlar, etraflarına parçalanmış kemik yayar ve çevrelerindeki herkesi şerateşiyle kaplar. Diğerleri ise hedeflerine korkunç bir hızla çarpar ve kafatasları hem zırhı hem de taze eti ayırt etmeksizin çiğnerken boş göz yuvalarından cehennem alevleri saçılır.

Çığırtkan Kafatası Mancınığı

Unit Name

Çığırtkan Kafatası Mancınığı

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Ağır Silahlar ve Savaş Makineleri

Land Unit Group

Mancınık

Caste

Savaş Makinesi

Category

Kuşatma Düzeneği

Class

Saha Ağır Silahı

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

0

Bakım Masrafı

0

Birimler

4

Sağlık Puanı

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Büyük

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Zırh

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

40

Hız

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Yakın Dövüş Sld.

10

Yakın Dövüş Sav.

6

Silah Gücü

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Temel Silah Hasarı

17

Zırh Delici Silah Hasarı

3

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

5

Mühimmat

22

Menzil

380

Menzilli Gücü

153

├ Savaş Düzenekleri

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Temel Menzilli Hasarı

30

Zırh Delici Menzilli Hasarı

120

Temel Patlayıcı Hasar

30.0000

Zırh Delici Patlayıcı Hasarı

65.0000

├ Fırlatılan Nesne Sayısı

1

├ Yaylım ateşindeki atış sayısı

1

Yeniden Doldurma Süresi

16

İsabetlilik

10

Yeniden Doldurma Yeteneği

0

Kabiliyetler

  • Dağılmakta
    Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı.
  • Ufalanma
    Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.

Nitelikler

  • Koşamaz
    Bu birim koşamaz ve sadece yürüme temposunda hareket eder.
  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Menzilli Zırh Delici
    Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.