Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Corte di Lybaras / Unità / Sfinge da guerra di Khemri
Sfinge da guerra di Khemri Corte di LybarasCorte di Lybaras Costrutti

Sfinge da guerra di Khemri

Una forza monolitica sul campo di battaglia: ad ogni passo distrugge un gran numero di soldati ingenui.

Le Sfingi da Guerra di Khemri sono enormi statue leonine che penetrano nei ranghi nemici schiacciando gli avversari sotto le zampe come se fossero insetti fastidiosi. Sono quasi insensibili ai danni e la loro pelle dura come la pietra le protegge da tutto, tranne che dai colpi più potenti: è probabile che tutto ciò che non sia un colpo diretto di una macchina da guerra rimbalzi senza causare danni. In cima a ognuna è situata una portantina ornata nella quale si trovano svariate Guardie dei Sepolcri. Questi guerrieri d'élite dirigono le azioni della cavalcatura come se essa fosse un'estensione dei loro corpi mummificati, falciando i nemici sottostanti con lunghe lance a due mani. Le Sfingi da Guerra di Khemri sono nemiche spaventose da affrontare e gli avversari che non fuggono dinanzi a esse vengono scaraventati via dagli artigli di pietra o dilaniati dalle enormi fauci. Tuttavia, ciò è solo una frazione del loro vero potere distruttivo: quando la Sfinge da guerra si impenna sopra il nemico, chiunque si trovi sotto la sua ombra è condannato. Nel momento in cui il mostro leonino si rimette a quattro zampe sbatte violentemente i massicci arti a terra. L'onda d'urto che ne risulta fa volare a terra i nemici, spappola gli organi interni e spezza le ossa. Chi sopravvive a tale impatto fragoroso si ritrova in un cratere di corpi rotti e contorti, mentre per coloro che si trovano direttamente sotto il punto d'impatto non c'è speranza. Tutto ciò che rimane di quei poveretti è una polpa rossa che viene spruzzata sui compagni storditi nelle vicinanze.

Sfinge da guerra di Khemri

Unit Name

Sfinge da guerra di Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

4

Punti salute

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

340

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

15

Bonus carica

64

Abilità

No Ability

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.