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Ushabti (Arco Grande) Corte di LybarasCorte di Lybaras Costrutti

Ushabti (Arco Grande)

Trema sotto il loro sguardo imponente e scappa invano dalle loro frecce possenti.

Scolpiti a immagine degli dei e delle dee di Nehekhara, gli Ushabti sono statue guardiane che si ergono lungo il perimetro delle necropoli e all'interno dei corridoi delle piramidi dei Re dei Sepolcri. Si tratta di torreggianti monumenti e chiunque passi sotto la loro ombra trema dalla paura. I Sacerdoti Liche li risvegliano nel momento del bisogno tramite potenti incanti e, con il suono di rocce frantumate, essi scendono dai loro plinti e piedistalli, silenti e pronti a combattere. Nei tempi antichi i guerrieri viventi di Nehekhara traevano forza dal fatto che gli Ushabti combattessero al loro fianco, del resto, chi non sarebbe ispirato dalla visione di una rappresentazione fisica di un dio che marcia in battaglia?

Ushabti (Arco Grande)

Unit Name

Ushabti (Arco Grande)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Fanteria da tiro mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1100

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

12

Punti salute

6096

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6e_ushabti_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

500

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

40

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

23

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

65

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_sword_ushabti

Danni standard da arma

18

Danni penetranti da arma

47

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

18

Munizioni

21

Portata

255

Potenza di tiro

111

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti

├ Projectile

wh2_tmb_ushabti_bolt

Danni standard da proiettili

18

Danni da proiettili penetranti

104

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.