Lanzacráneos
¿Qué da más miedo que un bombardeo de cráneos a distancia? ¡Pues que estén en llamas y griten de angustia, claro!Las catapultas del ejército eterno de un Rey Funerario son equivalentes a las catapultas de otras razas, solo que en vez de arrojar piedras al enemigo, le arrojan calaveras flamígeras. Los Sacerdotes Funerarios lanzan terribles maldiciones sobre cada uno de estos cráneos, encantándolos para que profieran desagradables gritos mientras vuelan por los aires, gritos que van subiendo de volumen hasta que el cráneo impacta a su blanco. Son los gritos de agonía de los antiguos poseedores de los cráneos, aquellos enemigos de los Reyes Funerarios que un día fueron asesinados en el campo de batalla, o fueron hechos prisioneros y ejecutados. Muchos guerreros veteranos que dicen haberlo visto todo son llevados al borde de la locura por este sonido escalofriante. Cada vez que se dispara la terrible munición del lanzacráneos, queda cubierta al instante por una carpa de etéreas llamas mágicas, que van dejando tras de sí un rastro de fuego y humo verduzco a medida que vuelan por el aire. La mayoría de estas calaveras explotan al primer choque, mandando fragmentos de hueso en todas direcciones, y engullendo todo lo que hay cerca en un baño de fuego infernal. Otras atraviesan las líneas de tropas enemigas con una fuerza devastadora, destrozando las armaduras, la carne y los huesos con igual facilidad.
Unit Name Lanzacráneos |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3080 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 40 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 10 |
6 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Daño por armas básico 17 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 22 |
Alcance 380 |
153 |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_screaming_skull |
├ Projectile wh2_dlc09_tmb_skull_projectile |
├ Daño proyectil básico 30 |
├ Daño proyectil perforante 120 |
├ Daño por explosión básico 30.0000 |
├ Daño por explosión perforante 65.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 16 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando. -
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |