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Miao Ying die Sturmdrachin Die Westlichen ProvinzenDie Westlichen Provinzen Kommandanten

Miao Ying die Sturmdrachin

Bevorzugtes Kind des Himmlischen Kaisers, verehrte Verteidigerin der Großen Bastion und Verkörperung hochfahrender Erhabenheit.

Die Sturmdrachin herrscht über das nördliche Cathay und kommandiert die Armeen der Großen Bastion. Kalt und unnahbar hält sie seit Jahrhunderten diese Position, nachdem der Himmlische Drache ihr die Verteidigung überantwortet hatte. Trotz ihrer Macht ist die Verteidigung des Nordens eine bedeutende Aufgabe für die Sturmdrachin, und ihre Armeen befinden sich fast ununterbrochen im Krieg. Ihre geschützte Position sorgt auch dafür, dass ihr Vater sie mit wichtigen Aufgaben betraut, die sie teilweise mit ihren Geschwistern in Konflikt bringen können.

Miao Ying die Sturmdrachin

Unit Name

Miao Ying die Sturmdrachin

Main Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Key

wh3_main_cth_cha_storm_dragon_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

600

Einheiten

1

Trefferpunkte

8424

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1e_mage_storm_dragon

├ Man Entity

wh3_main_cth_hum_storm_dragon_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8416

Masse

1000

└ Man Mass

1000.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

90

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

430

├ Melee Weapon

wh3_main_cth_storm_dragon_human

Waffengrundschaden

290

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

140

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Verwandlung des Drachen
    Miao Ying wohnt die angeborene Kraft inne, sich nach Belieben von einem Menschen zu einer Drachin und wieder zurück zu verwandeln, was sie geschickt einzusetzen weiß.
  • Zorn des Sturms
    Elemente, die für unkontrollierbar gehalten wurden, können gebändigt und dem Willen des Drachen dienlich gemacht werden – um seine Feinde zu vernichten und ihn in seiner angreifbaren Menschenform zu schützen.
    Nahkampfangriff +24
  • Verachtung der Drachen
    „Seht in die Augen des Drachen und verzweifelt!“
    Nahkampfangriff -8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Beherrschung der Elementarwinde
    Wenn sich zwei oder mehr Einheiten mit diesem Attribut in derselben Armee befinden, verstärkt gewirkte Zauber.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Harmonieverstärker: +100%
    Diese Einheit erhöht Harmonieboni bei Einheiten in der Nähe um +100%. Nur der stärkste Verstärkerbonus wird angewendet.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.