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Danseurs de Guerre (Lances Asrai) Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Infanterie

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Lors que les Asrai brandissent leurs redoutables lances, la danse de guerre s'achève sur la mort de l'adversaire.

Les Danseurs de Guerre parcourent en permanence Athel Loren en petites troupes et rares sont ceux qui osent suivre les sentiers qu'ils empruntent. Ce n'est pas sans raison que les autres Elfes Sylvains les trouvent sauvages et imprévisibles, ils vouent en effet un culte au dieu elfe trompeur, Loec. Leurs danses rituelles, qui illustrent des épisodes de la mythologie ou l'histoire de leur race, est une forme d'art capitale aux yeux des Elfes Sylvains. Les Danseurs de Guerre sont d'incroyables guerriers, et leurs danses les rendent encore plus meurtriers. Ces danses, qui sont les rituels favoris du dieu, ne suivent aucun mouvement particulier : chaque participant adoptant instinctivement les mouvements les plus appropriés pour former avec le reste de la troupe un ballet aussi magnifique que mortel. Chacun d'eux virevolte et tournoie dans les rangs ennemis au son de la musique qui l'accompagne, et se place avec finesse hors de portée des coups maladroits de son adversaire, avant de l'achever d'un geste aussi fugace que létal.

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Unit Name

Danseurs de Guerre (Lances Asrai)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

100

Points de vie  

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Masse 

110

└ Man Mass

110.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

46

└ Man Speed

46

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

49

Puissance armes 

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

├ Dégâts des armes de base 

12

├ Dégâts des armes perforantes

20

├ Bonus contre les unités larges  

23

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • Danse Hypnotique
    Le Danseur de Guerre virevolte et tournille, créant ainsi un voile éthéré qui repousse les flèches et les traits.
    Défense en mêlée  -24
    Résistance aux projectiles [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] +40

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Danses des Ombres de Loec
    Les serviteurs et adorateurs de Loec exécutent en son nom des danses complexes, virevoltantes mais meurtrières.
  • Esquive
    Cette unité extrêmement agile évite les lames et les projectiles avec aisance ; néanmoins ses chances se réduisent rapidement face aux armes magiques.