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Danzatori di Guerra (lance Asrai) Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Fanteria

Danzatori di Guerra (lance Asrai)

Quando gli Asrai brandiscono le loro mortali lance, la danza di guerra è una complessa esibizione che termina con la morte dei nemici.

I Danzatori di Guerra si aggirano nella foresta di Athel Loren in gruppi compatti, percorrendo sentieri e vie segrete che pochi altri conoscono o osano utilizzare. Gli altri Elfi Silvani, infatti, considerano i Danzatori di Guerra selvaggi e imprevedibili, ciò a ragion veduta, dal momento che sono i servi e gli adoratori del Dio elfico degli inganni, Loec. I Danzatori di Guerra guidano gli Elfi nella musica e nei festeggiamenti ed eseguono complesse danze rituali che rievocano la storia di Athel Loren, una forma di narrazione che per gli Elfi Silvani è tanto importante quanto i metodi più tradizionali come la composizione di liriche e scritti. I Danzatori di Guerra sono sublimi guerrieri, ancora più letali per via delle loro danze di guerra. Questi sono i rituali preferiti dal dio Ingannatore e non hanno bisogno di alcun ritmo o di una guida. Al contrario, ognuno dei danzatori mette istintivamente in atto una sequenza letale di movimenti, atti a complementare le danze dei propri compagni. Ogni Danzatore di Guerra fa salti e piroette in mezzo ai ranghi nemici, al ritmo di una musica che solo lui può sentire, schivando con grazia i goffi colpi del nemico, per poi finirlo con una mossa inverosimilmente repentina.

Danzatori di Guerra (lance Asrai)

Unit Name

Danzatori di Guerra (lance Asrai)

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

950

Costo di reclutamento

950

Costi di mantenimento

238

Unità

100

Punti salute

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Mole

110

└ Man Mass

110.0000

Armatura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

46

└ Man Speed

46

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

49

Forza dell’arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

Danni standard da arma

12

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

23

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

  • Trama di Bruma
    Il Danzatore di Guerra salta e fa capriole, e si contorce per creare un'armatura eterea che respinge frecce e dardi.
    Difesa corpo a corpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +40

Attributi

  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Danze dell'Ombra di Loec
    I servi e i devoti di Loec eseguono molte intricate, turbinose e letali danze in suo nome.
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.