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Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages) Bosquet de guerre du MalheurBosquet de guerre du Malheur Infanterie

Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)

Des siècles à défendre la forêt contre les esprits malfaisants du Bois de la Folie les ont dotés d'une vigilance incomparable.

Athel Loren n'est pas un endroit sûr, même pour les Elfes. Encore maintenant, des milliers d'années après le Grand Concile, certains esprits de la forêt voient d'un mauvais œil la présence des Elfes, et leur infligent toutes les cruautés dont ils sont capables. Exclus vers les contrées lugubres au sud-est d'Athel Loren, connus sous le nom des Bois Sauvages, ces esprits sinistres pestent contre la clôture de pierre gardienne qui les confine et rêvent de pouvoir se venger de ceux qui occupent leur ancienne demeure. Garder les frontières qui séparent cette prison ténébreuse au reste d'Athel Loren est un devoir qui incombe aux Rangers. Ainsi mènent-ils une existence aux antipodes des autres Elfes Sylvains qui baignent dans la splendeur et la gaieté. Les créatures des Bois Sauvages ne connaissent en effet pas de repos, ni ceux qui ont juré de les maintenir cloîtrés. La clôture de pierre gardienne est constamment sous le feu des attaques qui lui laissent peu de répit. Une seule brèche, même minime, est une menace de carnage si les esprits maléfiques venaient à briser leurs chaînes, et causeraient un chaos innommable dans toute la forêt. En un rien de temps, les Rangers se précipitent vers de telles brèches et parviennent ainsi à empêcher le pire en maintenant ces marrées d'esprits malveillants assez longtemps pour que les Tisseurs de Charmes puissent réparer les barrières de pierre gardienne. Les Rangers sont ainsi constamment sur le qui-vive, permettant à leurs frères Elfes de vivre sans peur.

Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)

Unit Name

Gardiens de Cythral (Rangers des Bois Sauvages)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de lanciers

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1200

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Unités

100

Points de vie  

8400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

110

└ Man Mass

110.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Chance de bloquer les tirs

55

Commandement 

90

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

59

Défense en mêlée 

45

Puissance armes 

33

├ Melee Weapon

wh_pro04_wef_asrai_spear

├ Dégâts des armes de base 

6

├ Dégâts des armes perforantes

27

├ Bonus contre les unités larges  

15

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

12

Capacités

  • Gardes Forestiers
    L'esprit de ces guerriers est entièrement dévoué à la défense du Bois de la Folie, et rien ni personne d'autre n'a d'importance à leurs yeux.
    Bonus contre les unités larges   +12

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Renvoi de charge
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

FORCES & FAIBLESSES

  • Rôdeur des bois
    Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Défense vs. charges d'unité large
    Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge  des ennemis.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilité de la faction
Empires Immortels