Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Zastęp Cierni Żalu / Jednostki / Tancerze Wojny z włóczniami asrai
Tancerze Wojny z włóczniami asrai Zastęp Cierni ŻaluZastęp Cierni Żalu Piechota

Tancerze Wojny z włóczniami asrai

Gdy w dłoniach spoczywają straszliwe włócznie asrai, taniec wojenny to zawiłe przedstawienie, które zakończone jest śmiercią nieprzyjaciół.

Tancerze wojny przemierzają Athel Loren w zwartych grupkach, używając ścieżek i tajemnych przejść, o których niewielu tylko wie lub z których niewielu śmie korzystać. Pozostałe Leśne Elfy nie bez powodu uważają tancerzy wojny za nieprzewidywalne dzikusy, gdyż są one sługami i wyznawcami elfickiego boga-oszusta, Loeca. Tancerze Wojny prowadzą elfy muzyką i zabawą, wykonując skomplikowane tańce rytualne, które opowiadają o historii Athel Loren. Leśne elfy przedkładają tę formę przekazu nad bardziej konwencjonalne piśmiennictwo. Tancerze Wojny to niezrównani wojownicy, a wojenne pląsy czynią ich jeszcze bardziej zabójczymi. Jeśli więc chodzi o te ulubione rytuały boga-oszusta, nie obowiązuje żaden rytm ani rozkazy. Zamiast nich tancerze instynktownie tworzą wzór zabójczych ruchów, które uzupełniają tańce wykonywane przez resztę grupy. Każdy Tancerz Wojny wykonuje skoki i piruety, przedzierając się w ten sposób przez szeregi wroga w rytm tylko im znanej muzyki, z wdziękiem uchylając się przed niezgrabnymi ciosami wroga i niosąc mu śmierć niesamowicie zręcznym ciosem.

Tancerze Wojny z włóczniami asrai

Unit Name

Tancerze Wojny z włóczniami asrai

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1

Land Unit Group Parents

Piechota

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

238

Jednostki

100

Punkty zdrowia

6800

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_wardancer_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

60

Masa

110

└ Man Mass

110.0000

Pancerz

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

70

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

30

Obrona w zwarciu

49

Siła broni

32

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_spear_wardancer

Podstawowa siła broni

12

Obrażenia broni przebijającej pancerz

20

Premia p. dużym przeciwnikom

23

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

12

Umiejętności

  • Utkana Mgła
    Tancerz wojny stąpa i wywija pętle, wykrzywiając się, by stworzyć eteryczną tkaninę, która odwraca strzały i groty.
    Obrona w zwarciu -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +40

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Odporność na psychologię
    Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).

Wady i zalety

  • Leśny prześladowca
    Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Cieniste Tańce Loeca
    Słudzy i wyznawcy Loeca wykonują wiele skomplikowanych, dynamicznych i śmiertelnie niebezpiecznych układów tanecznych w jego imię.
  • Unik
    Ta wielce zręczna jednostka z łatwością unika kling i pocisków. Jej szczęście szybko się jednak skończy, gdy przyjdzie się jej zmierzyć z magicznym orężem.