Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin)
Estas toscas máquinas lanzan rocas con tal furia, que el objetivo se siente como si el mismo Gorko les estuviese atacando.Los Orcos y los Goblins descubrieron las catapultas (o "kacharroz patirar kozaz", como ellos las llaman) poco después de entrar en contacto con los Enanos. Los Pieles Verdes no tienen una mente especialmente dotada para los trabajos técnicos (especialmente los Orcos) pero, en cambio, saben apreciar la destrucción como nadie. Por tanto, en cuanto vieron cómo los proyectiles de las catapultas Enanas aplastaban a sus fuerzas, decidieron que ellos también querían algunos de esos cachivaches tan divertidos. Desde entonces, los Pieles Verdes han construido una plétora de artilugios a los que se refieren, de manera genérica, como "Lanzadorez" y que, en el campo de batalla, pueden desplegar tanto por separado como agrupados en baterías para "ablandar" las formaciones enemigas, aplastar posiciones defensivas o cargarse a aquellos Pieles Verdes que hayan ofendido a su Kaudillo. Un disparo de Lanzapiedroz que consiga pulverizar a una parte sustancial de las tropas enemigas, o que mande sus restos volando por los aires de un modo particularmente vistoso, siempre arrancará una oleada de gritos de júbilo por parte de la horda Piel Verde. La mayoría de Lanzapiedroz funcionan mediante sistemas de contrapeso, aunque algunos también pueden utilizar sogas tensadas que generen la tracción necesaria para lanzar los proyectiles. Se han llevado a cabo algunos experimentos de Lanzapiedroz accionados mediante la fuerza bruta de los Trolls, pero dichas criaturas tienden a comerse la munición o piezas claves del artilugio. Los Pieles Verdes bautizan con nombres propios a aquellas máquinas de guerra con las que han logrado disparos espectacularmente certeros o destructivos como, por ejemplo, las legendarias "Rompekráneoz", "Chutadora" o "Martillo de Gorko". El Lanzapiedroz "Malazombra del jefe", así llamado por su desafortunado hábito de errar los blancos y acabar siempre impactando (y aplastando) al Kaudillo de la tribu, fue desmontado y quemado en una pira junto con toda su dotación como medida preventiva.
Unit Name Martillo de Gorko (Lanzapiedroz Goblin) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Catapulta |
Caste Máquina de guerra |
Category Máquina de asedio |
Class Artillería de campo |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 800 |
Coste de mantenimiento 200 |
Unidades 4 |
4212 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Engine Entity wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 45 |
3090 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 14 |
9 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_sword_short |
├ Daño por armas básico 21 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 5 |
Munición 22 |
Alcance 400 |
180 |
├ Maquinaria bélica wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork |
├ Projectile wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded |
├ Daño proyectil básico 35 |
├ Daño proyectil perforante 135 |
├ Daño por explosión básico 30.0000 |
├ Daño por explosión perforante 65.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 14.76 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Sin carreras
Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- La Gran Tunda Verde
El proyectil de esta unidad ciega al objetivo tras hacer impacto, reduce su precisión y su capacidad para atacar y defenderse en lucha cuerpo a cuerpo, como si la hubiera atacado el mismo Gorko. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |