Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos)
Montarse en un Garrapato es una idea muy necia y peligrosa. Sin embargo, los Goblins son mejores jinetes que nadie, por lo que viven un poco más de tiempo.Una vez hace mucho, un Pastor de Garrapatos, completamente fuera de sí, se atrevió a saltar sobre el lomo de una de sus bestias. Llevado hasta un extremo de furia nunca antes visto al sentir encima suyo el peso de aquel inesperado jinete, el Garrapato respondió poniéndose a brincar con un entusiasmo sorprendente. El Pastor, por su parte, se agarró a la criatura lo mejor que pudo y se dejó zarandear a un lado y otro, mientras chillaba a pleno pulmón. Este espectáculo causó gran regocijo al resto de Pastores presentes, que empezaron a animar y aplaudir cada vez que el Garrapato parecía estar a punto de desmontar a su desesperado (y mareado) invitado. Aunque aquel incidente acabó con ambos protagonistas (Garrapato y Pastor) atravesados por una estalagmita endemoniadamente puntiaguda, fue suficiente para inflamar la imaginación de todos los presentes. Así fue como nació la tradición de montar sobre Garrapatos. Poco tiempo después se creaba la primera peña de Goblins Nocturnos montados a lomos de Garrapatos Saltarines. Cuando una de estas bolas vivientes de músculo, dientes y garras entra en contacto con un enemigo, tiene el potencial para despedazarlo sin contemplaciones. Los Garrapatos usan sus mandíbulas, garras y prodigiosos músculos para rajar y destripar a sus víctimas, a menudo partiéndolas en dos de un solo bocado. En cuanto a los jinetes, bastante tienen con lo suyo (intentar no caerse) como para poder participar en la pelea de ninguna manera significativa. Esto, no obstante, no impide que algunos de ellos monten llevando garrotes u otras armas ligeras, pero en realidad sólo se trata de accesorios que menean en alto con una mano mientras cabalgan, para poder luego pavonearse ante el resto de la tribu de haber llevado a cabo alguna heroicidad en combate (lo cual sólo ha ocurrido en su imaginación, por supuesto).
Unit Name Garrapatos Saltarines de Durkit (Garrapatos Saltarines de los Goblins Nocturnos) |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0 |
Land Unit Group Parents Caballería y carros |
Land Unit Group Caballería |
Caste Caballería cuerpo a cuerpo |
Category Caballería |
Class Caballería cuerpo a cuerpo |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 60 |
5400 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_rp2_squig_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 36 |
28 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Daño por armas básico 10 |
├ Daño por armas perforantes 22 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 10 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Piel escamosa
La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |