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Jinetez de Jabalí Orcos CazcahuezozCazcahuezoz Caballería y carros

Jinetez de Jabalí Orcos

Soberbios y letales, los Jinetez de Jabalí infligen una muerte violenta desde lo alto de sus monturas.

La mayoría de peñas de Jinetez de Jabalí Orcos tienen nombres cortos pero coloridos como "Loz Kolmilludoz", "Loz Kiebra-Napiaz" o "Loz Rompelíneaz". Muchas decoran sus estandartes y escudos con toscos motivos de jabalíes como largos colmillos, pezuñas ensangrentadas y otros similares. Cuando no se está utilizando en la batalla, todo este material de guerra se cuelga bien visible en los destartalados cobertizos donde los Jinetez mantienen encerrados a sus Jabalíes. También es una práctica común guardar en estos recintos los trofeos capturados durante la batalla, tales como cabezas decapitadas o estandartes enemigos. Los Jinetez de Jabalí aprovechan su estatus de tropas de élite para lograr preferencia sobre todos los demás Pieles Verdes excepto los líderes y los Orcos Negros. En algunas tribus, es normal que una peña de Jinetez de Jabalí se acabe convirtiendo en una peña de Grandotez. En estos casos, la combinación de Orcos especialmente grandes y fuertes, montados sobre Jabalíes de Guerra con tendencias asesinas, da lugar a cargas aún más salvajes y (como era de esperar) a un comportamiento todavía más arrogante y brabucón en el campamento Piel Verde.

Jinetez de Jabalí Orcos

Unit Name

Jinetez de Jabalí Orcos

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

650

Coste de reclutamiento

650

Coste de mantenimiento

163

Unidades

60

Puntos de golpe

6360

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

98

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

65

├ Armour

wh2_dlc15_body_65

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

22

Def. cuerpo a cuerpo

24

Fuerza del arma

30

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa

Daño por armas básico

10

Daño por armas perforantes

20

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

48

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Escudado
    Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.