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Chamán Orco (Jabalí de Guerra) CazcahuezozCazcahuezoz Héroes

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Los Chamanes practican el arte del incordio y acribillan al enemigo con frustrantes, dolorosos y molestos hechizos.

Un Chamán Orco es un canal viviente hacia Gorko y Morko, capaz de acumular tanta energía arcana que incluso los Kaudillos más viejos y bregados se impresionan al verlos en acción. El poder de un Chamán no viene simplemente de los Vientos de la Magia o del "Gran Verde", como lo conocen los Pieles Verdes, sino también de la energía bruta que emiten todos los demás Orcos. A medida que avanzan hacia la batalla, la energía del ¡Waaagh! va aumentando, lo que permite al Chamán canalizarla con el poder de su mente y expulsarla en forma de hechizos tan brutales como los mismos Orcos. Se sabe que los Chamanes Orcos son capaces de hacer salir el cerebro del cráneo de un enemigo, pueden lanzar rayos mortales por sus ojillos redondos y brillantes y también saben convocar desde los cielos un pie verde de tamaño titánico que aplaste a cualquier pobre desgraciado que haya debajo. Gracias al terrible poder de su magia a la hora de destruir enemigos, los Chamanes Orcos se han ganado el derecho a ser todo lo excéntricos que quieran a ojos de los demás Pieles Verdes.

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Unit Name

Chamán Orco (Jabalí de Guerra)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_shaman_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4412

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4404

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_body_55

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

310

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_caster_hero

Daño por armas básico

90

Daño por armas perforantes

220

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.