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Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra) CazcahuezozCazcahuezoz Héroes

Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)

Los Orcos Negros no suelen luchar solos, pero su obsesión por matar a todo lo que se mueva hace que algunos acaben luchando en ejércitos de un Orco por voluntad propia.

Los Orcos Negros que llegan a las altas esferas de sus brutales jerarquías marciales se enorgullecen de ser los mejores luchadores de todas las tribus de los Pieles Verdes. En realidad, las tribus exclusivas de Orcos Negros obsesionados con la guerra son inusuales y lo que suele pasar es que una banda pequeña de Orcos Negros entra en otras tribus de Pieles Verdes, aunque solo sirven a otros cuando el objetivo también les beneficia. Lo más frecuente es que cuando las ganancias son buenas, se quedan e intentan suplantar a los líderes actuales de la tribu. Al tratarse de los luchadores más grandes y fuertes, los Orcos Negros no tardan mucho en dejar de seguir órdenes y empezar a darlas ellos a los demás, proclamándose los indiscutibles Kaudillos y Grandes Jefes de todos. Al igual que los Orcos Negros menores, las élites de su clase portan armadura pesada y botas de hierro con rebanadoras pesadas. De forma inusitada para los Pieles Verdes, suelen cuidar y afilar con esmero su equipamiento de guerra entre batallas y rehúyen las actividades que llevan a cabo los Goblins y los Orcos normales tras la refriega, como los concursos de apilamiento de cráneos, trifulcas y demás momentos de desenfreno.

Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)

Unit Name

Gran Jefe Orco Negro (Jabalí de Guerra)

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1125

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

4673

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4665

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

72

Velocidad

36

└ Man Speed

36

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

390

├ Melee Weapon

wh_main_grn_orc_boar_choppa_black_orc_hero

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

270

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

65

Habilidades

  • Incitar a la chusma
    Cuanto más famoso es el guerrero, mayor es su capacidad de espolear a sus subordinados para que luchen hasta contra los enemigos más pavorosos.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Vuelve akí
    ¡El Jefe no está listo para correr! ¡Será mejor que a los chikoz no se les ocurra dar un paso!
    Liderazgo +16
  • Golpe Letal Heroico
    Hay poderosos seres que pueden decapitar a un dragón o hundir una espada en el corazón de un Grifo con una sola y potente estocada.
    Daño por armas perforantes x 150%
    Daño por armas básico x 150%

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.