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Trolls de Piedra CazcahuezozCazcahuezoz Monstruos y bestias

Trolls de Piedra

Según ha demostrado la variedad de Trolls que se alimenta de piedras y mora en las montañas, la resiliencia natural de un Troll aumenta mediante una dieta voraz a base de rocas, guijarros y barro.

A pesar de que la mayoría de las variedades de Troll tienen extremidades delgadas, todos se caracterizan por una sorprendente fuerza. Además, se sabe que la mayoría de las especies pueden regenerar la carne y los miembros cercenados casi tan deprisa como se producen los daños. Los Trolls de Piedra difieren ligeramente en este aspecto porque poseen un pellejo tan duro como una piedra debido a la inercia mágica natural de la gran cantidad de roca que conforma su dieta (y que, además, les otorga una cierta resistencia a casi toda clase de magia). Viven en cuevas subterráneas y regiones montañosas, y son más abundantes en las Montañas del Fin del Mundo y alrededores, donde merodean por las laderas y pasos hasta encontrarse con las tribus de Orcos o Goblins Nocturnos que suelen morar allí.

Trolls de Piedra

Unit Name

Trolls de Piedra

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Infantería monstruosa

Caste

Infantería monstruosa

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

16

Puntos de golpe

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

54

└ Man Speed

54

Cuerpo a cuerpo

36

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

120

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_stone_troll

Daño por armas básico

40

Daño por armas perforantes

80

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

34

Habilidades

  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Piel escamosa
    La piel escamosa y las pieles ayudan a minimizar o anular el daño causado por las armas de proyectiles, aumentando la [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistencia a los proyectiles de esta unidad.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.