Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Höyük Lejyonu / Birimler / Mezar Muhafızı
Mezar Muhafızı Höyük LejyonuHöyük Lejyonu Piyade

Mezar Muhafızı

Mezar Muhafızları, mezarların gözü pek savunucularıdır; sıradan fersizlerden çok daha öte savaş kabiliyetleri vardır.

Drakenhof Kalesi'nin surlarında ve Vampirlerin uğrak noktası olan diğer Sylvania kalelerinde, zırhı pas tutmuş, yorulmak bilmez savaşçılar nöbet tutar. Bu korkunç nöbetçiler Mezar Muhafızlarıdır; Sylvania'nın Vampir yöneticilerini korumak için kadim kabirlerinden çağrılan Fersizlerdir. Bedenleri çürüyüp, geriye sadece kemik ve parçalanmış etleri kalsa da, Mezar Muhafızları yüzyıllar boyunca dayanabilecek kadar güçlü bir şeytani büyüyle ayakta dururlar. Zamanla çürüyen ve geçen yıllarla toza bürünen, ilkel bir alaşımı savaş teçhizatı olarak takarlar. Bu ürkütücü, sessiz nöbetçiler, Vampir efendilerini sonsuza dek korumaya hazır bir hâlde, istirahat etmeksizin, dimdik duran kapılarda ve parçalanan savaş mazgallarında daimi bir nöbet tutarlar. Bir Vampir ilerlediğinde, Mezar Muhafızı da Hortlak konağın başında ilerler. Zorlu bir savaşçı müfrezesi oluştururlar ve en dayanıklı düşmanı bile yaran efsunlu kılıçlarıyla acımasızca darbe üstüne darbe vururlar.

Mezar Muhafızı

Unit Name

Mezar Muhafızı

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Kılıçlı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

850

Yetiştirme Maliyeti

850

Bakım Masrafı

213

Birimler

120

Sağlık Puanı

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Büyük

100

└ Man Mass

100.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Menzilli Bloklama Şansı

55

Liderlik

50

Hız

27

└ Man Speed

27

Yakın Dövüş Sld.

26

Yakın Dövüş Sav.

36

Silah Gücü

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

Temel Silah Hasarı

28

Zırh Delici Silah Hasarı

12

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

8

Hücum Bonusu

8

Kabiliyetler

  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. Kalkanların, yalnızca karşısından gelen saldırılarda okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Antipiyade
    Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.