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Guarda da Tumba A Legião da CovaA Legião da Cova Infantaria

Guarda da Tumba

A Guarda da Tumba é a austera defensora das criptas, e possui uma habilidade militar superior a meros espectros.

Em Sylvania, guerreiros incansáveis em armaduras enferrujadas patrulham as muralhas do Castelo Drakenhof ou de outros fortes vampíricos. Estas sentinelas terríveis formam a Guarda da Tumba, Espectros Reis reanimados de suas antigas tumbas para servirem de guardas para os Vampiros governantes de Sylvania. Em seus corpos decompostos só restam ossos e fiapos de carne, mas a Guarda da Tumba é fortalecida por magias tão malignas que impedem sua decomposição por séculos. Vestem equipamentos de batalha ancestrais embora primitivos, corroídos e enferrujados pelo tempo. Estas sentinelas silenciosas fazem vigília constante nos parapeitos arruinados e portões enferrujados, sem nunca descansar, eternamente prontos para defender seus mestres Vampíricos. Quando um Vampiro marcha para a batalha, sua Guarda da Tumba avança na linha de frente da hoste de Mortos-vivos. Lá, este pavoroso grupo de guerreiros com lâminas encantadas dilacera os inimigos golpe atrás de golpe.

Guarda da Tumba

Unit Name

Guarda da Tumba

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_grave_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Espadas

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

850

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

120

Vida

9840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_graveguard_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_slow_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

74

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Chance de Bloquear Projéteis

55

Liderança

50

Velocidade

27

└ Man Speed

27

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

40

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_grave_guard

Dano da arma (base)

28

Dano perfurante da arma

12

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

8

Bônus de Investida

8

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado e Escudado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.