Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Ekspedycja Żelaznej Brwi / Jednostki / Gromowładni
Gromowładni Ekspedycja Żelaznej BrwiEkspedycja Żelaznej Brwi Piechota dystansowa

Gromowładni

Chociaż wygląda na nową, przez co jest podejrzana, broń gromowładnego przebije nawet najcięższy pancerz.

Stojący w zwartych szeregach gromowładni celują i wystrzeliwują salwę, której towarzyszy ogłuszający huk i chmura dymu. Chociaż mają krótszy zasięg niż kusze, krasnoludzkie muszkiety są jeszcze bardziej śmiercionośne; wystrzeliwane z nich kule potrafią przebić każdą zbroję i pokonać opancerzonych wrogów, takich jak wojownicy Chaosu. Metodyczne krasnoludy ładują i strzelają z dyscypliną, póki wróg jest w zasięgu. Nawet kiedy przeciwnicy zbliżą się do nich, gromowładni spróbują oddać ostatni strzał przed starciem. Chociaż członek słabszej rasy mógłby chybić w obliczu szarżujących wrogów, stoickość krasnoludów i precyzyjność ich broni sprawia, że każda salwa jest równie skuteczna co poprzednia aż do chwili, gdy gromowładni chwycą za topory i wejdą z przeciwnikiem w zwarcie.

Gromowładni

Unit Name

Gromowładni

Main Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Key

wh_main_dwf_inf_thunderers_0

Land Unit Group Parents

Piechota dystansowa

Land Unit Group

Piechota dystansowa

Caste

Piechota dystansowa

Category

Piechota dystansowa

Class

Piechota dystansowa

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Jednostki

80

Punkty zdrowia

5680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_axe_shield_rifle

├ Man Entity

wh_main_dwf_inf_dwarfs_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

63

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

64

Prędkość

28

└ Man Speed

28

Atak w zwarciu

20

Obrona w zwarciu

28

Siła broni

28

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_axe

Podstawowa siła broni

21

Obrażenia broni przebijającej pancerz

7

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

4

Amunicja

22

Zasięg

145

Siła pocisków

17

├ Missile Weapon

wh_main_dwf_rifle

├ Projectile

wh_dwf_rifle_bullet

Podstawowe obrażenia od ostrzału

5

Obr. od ostrzału przebijające pancerz

17

├ Liczba pocisków

1

├ Pociski w salwie

1

Czas przeładowania

13

Celność

10

Umiejętność przeładowania

0

Umiejętności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Niezła walka w zwarciu
    Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu.
  • Pociski przebijające pancerz
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.