Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce)
Szybcy i śmiertelnie niebezpieczni – ta jazda łuczników stosuje zatrute i naładowane magią strzały, by osłabić i spowolnić swoje cele.Jeźdźcy Polany to najprawdopodobniej najwięksi konni wojownicy na świecie. Ich elfickie zmysły pozwalają im dokonywać wielu najprzeróżniejszych brawurowych sztuczek, które są nieosiągalne dla pomniejszych ras. Niezależnie od tego, czy mknąc w pełnym pędzie przez głębokie knieje, strzelają za siebie, czy też przebijają się przez szeregi zdumionych eskort wroga, jeźdźcy polany regularnie bez szwanku wychodzą z eskapad dzięki spektakularnemu połączeniu umiejętności i niezachwianej pewności siebie.
Unit Name Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1 |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Jazda dystansowa |
Caste Jazda dystansowa |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 825 |
Koszt werbunku 825 |
Koszt utrzymania 206 |
Jednostki 60 |
4800 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_welf_hr1_warhorse_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cav_glade_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 72 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 28 |
24 |
28 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_glade_rider_sword |
├ Podstawowa siła broni 21 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 7 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 24 |
Amunicja 20 |
Zasięg 150 |
20 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hagbane_bow_mounted |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hagbane_arrow_mounted |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 15 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 7 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 11 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Leśny prześladowca
Elfy z Athel Loren otrzymują premię do obrony w walce w zwarciu i celności podczas walki w lesie. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |