Łupieżcy Ungorów
Chociaż nie do końca spełniają zwierzoludzkie standardy, ungory są zarówno szybsze, jak i zwinniejsze od swych pobratymców.Zadanie ungorskich grabieżców polega na wytropieniu i nękaniu przeciwnika, który jest obiektem polowania. Ich znajomość dziczy jest nieosiągalna nawet dla najbardziej inteligentnych gorów – to właśnie oni sieją zamęt, który przeradza się w totalną destrukcję, gdy stado w końcu dopada swą ofiarę. Bandy ungorskich grabieżców podążające na czele stada podczas wypraw wysyłają gońców, by cały czas upewniać się, że armia zwierzoludzi zdoła przybyć na miejsce o właściwym czasie w pełnej gotowości. Informacje zdobyte przez grabieżców umożliwiają stadu otoczenie i wciągnięcie wroga w pułapkę na jednej z wielu ukrytych ścieżek albo w mrocznej, porośniętej mchem dolinie, a następnie odcięcie dróg ucieczki naiwnym, którzy wierzą, że istnieje dla nich bezpieczny odwrót.
Unit Name Łupieżcy Ungorów |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_inf_ungor_raiders_0 |
Land Unit Group Parents Piechota dystansowa |
Land Unit Group Piechota dystansowa |
Caste Piechota dystansowa |
Category Piechota dystansowa |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 425 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 120 |
6360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6b_ungor_axe_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_ungor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 45 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 20 |
18 |
26 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_ungor_axe_raiders |
├ Podstawowa siła broni 20 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 6 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 6 |
Amunicja 22 |
Zasięg 115 |
16 |
├ Missile Weapon wh_dlc03_bst_ungor_bow |
├ Projectile wh_dlc03_bst_ungor_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 12 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 1 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Pierwotna furia
Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
Prędkość x 110%
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +5
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejsza dyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |