Rodrik L'Anguille
Wytrzymałość i biegła umiejętności władania mieczem sprawiają, że Rodrik jest kimś więcej niż zwykłym najemnikiem, czyniąc z niego cenny atut na polu bitwy.Rodrik L'Anguille, bretoński szermierz, przypomina błędnego rycerza, w istocie jednak odznacza się charakterem człowieka sponiewieranego przez los. Nie wiadomo, jakie miał przygody, zanim przybył do Lustrii, podobnie jednak jak wszyscy paladyni musiał w którymś momencie życia wsławić się bohaterskim wyczynem. Na przekór wszystkiemu udało mu się przetrwać wypad do Xlanhuapec – śmiertelnej pułapki czyhającej na poszukiwaczy skarbów – aczkolwiek okupił to utratą całej kompanii. Mimo że trudno orzec, co spotkało go w przeszłości, Rodrik przetrwał samotnie w lustriańskiej dżungli całe miesiące, podczas gdy inni wytrzymują tu zaledwie godziny. Świadczy to o jego niezwykłej żołnierskiej wytrzymałości.
Unit Name Rodrik L'Anguille |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 475 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
4088 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_paladin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4080 |
800 |
└ Man Mass 800.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_plate_95 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 70 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 50 |
45 |
390 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_hero |
├ Podstawowa siła broni 255 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 135 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 20 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 45 |
Umiejętności
-
Strażnik
W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +15 -
Roztrzaskanie
Uderza o ziemię z taką siłą, że wszyscy wokół są dogłębnie wstrząśnięci – i to dosłownie! -
Prześladowca
Podczas ostatecznej bitwy poważnie zmniejsza obronę w zwarciu wrogich lordów
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Odporność na obrażenia -50 -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |