Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / La Légion du Tertre / Unités / Vampire (Ombre)
Vampire (Ombre) La Légion du TertreLa Légion du Tertre Héros

Vampire (Ombre)

Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.

Les Vampires sont les vrais maîtres de la Non-Mort. Malgré leur malédiction, ils conservent toute leur intelligence machiavélique, tout comme leurs ambitions et leurs désirs. Cela les rend en effet très dangereux, car ils peuvent continuer d'évoluer et d'apprendre en passant l'éternité à parfaire leurs compétences et à mettre en œuvre des plans diaboliques. Le Vampire est la créature égoïste par excellence, et garde la plupart des traits et des désirs qu'il possédait en tant que mortel. Alors que les plus vulgaires n'existent que pour se nourrir, d'autres ont les yeux rivés sur le pouvoir temporel et la conquête des vivants. Les Nécrarques visent à atteindre des compétences nécromanciennes sans précédent, alors que les Lahmianes possèdent une immense fortune, au-delà des rêves les plus fous. La grande malédiction de l'héritage de la Reine Neferata est telle que les Vampires ne peuvent vivre de nourriture normale. Ils doivent boire du sang frais pour continuer d'exister. Pour les plus jeunes Vampires, cette soif contre nature est très forte. À cette étape, ils se montrent souvent imprudents et se font capturer puis tuer par les Répurgateurs et autres ennemis de la nuit. Même si la plupart des Vampires apprennent à survivre avec de moins en moins de sang frais, jusqu'à ne se nourrir qu'une fois sur plusieurs années, certains ne dépassent jamais leurs instincts primitifs de chasseurs.

Vampire (Ombre)

Unit Name

Vampire (Ombre)

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

650

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Unités

1

Points de vie  

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_vampire_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Masse 

900

└ Man Mass

900.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

70

Vitesse 

40

└ Man Speed

40

Attaque en mêlée 

60

Défense en mêlée 

40

Puissance armes 

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

├ Dégâts des armes de base 

300

├ Dégâts des armes perforantes

130

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

30

Capacités

  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Bénédiction noire
    Le Roi Revenant honore les âmes disparues depuis longtemps de la protection du Chaos. Ainsi les morts cherchent à atteindre la Non-Vie...
    Commandement  +8
  • Volonté immortelle
    Les esprits immortels refusent de quitter les portes du monde mortel, et ne peuvent donc être apaisés facilement.
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels, ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.