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Espectros Malditos

Espectros Malditos realizam investidas espectrais que atravessam montanhas em busca de suas presas: o que pensar de uma mera linha de batalha?

A origem dos Espectros Malditos é coberta de mistério, mas alguns dizem que eles foram criados na Hexensnacht, rasgando seu caminho das vísceras do submundo até o reino mortal. Estes vultos etéreos possuem um só propósito: saciar sua fome caçando os homens condenados que escaparam ao destino mortal, sugando as almas dos amaldiçoados que clamam por socorro. E não há vítima que consiga escapar da maldição dos Espectros Malditos, em seus cavalos incorpóreos que atravessam rios e desfiladeiros sem nunca desacelerar. Recentemente, os Vampiros de Sylvania aprenderam a domar estas criaturas das sombras a seu serviço, usando-as como poderosas armas de guerra. Ver uma horda de Espectros Malditos se aproximando, com suas foices brandidas ao alto e fogos d'alma cintilando em suas órbitas oculares, é o suficiente para congelar o sangue do guerreiro mais calejado. Não é surpresa que estes cavaleiros da morte estejam entre os serviçais mais temidos dos Condes Vampiros.

Espectros Malditos

Unit Name

Espectros Malditos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

1475

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

60

Vida

6960

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

108

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

40

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

34

Def. Corpo a Corpo

25

Força da Arma

53

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_scythe_hexwraith

Dano da arma (base)

0

Dano perfurante da arma

53

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Etéreo
    Unidades etéreas ignoram a maior parte do dano de armas não mágicas. Como se livraram da maior parte de sua forma física, elas também ignoram as penalidades de movimento provocadas pelo terreno.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais